Dragon Ball Z Dokkan BattleDragon Ball Z Dokkan Battle
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Dragon Ball Z Dokkan BattleDragon Ball Z Dokkan Battle
CardsEventsXP
TenshinhanTenshinhan
Stats
Rarity
SSR
Level
80
SA
10
Cost
18
HP
7605
ATK
6513
DEF
2824
Active Time
2022-12-12
Categories
Saiyajin-SagaWürdige RivalenErdlingBand der FreundschaftAuf der Erde aufgew. Kämpfer
Links
KranichschuleTelepathieSolide UnterstützungSchockierende SchnelligkeitZ-Kämpfer
Skills
Anspannung vor dem Entscheidungskampf
  • Ki +2 sowie TP, ANG und ABW +80 % für Kategorie „Saiyajin-Saga“.
Angespannte Atmosphäre
  • Ki +3 für 5 Runden ab erstem Einsatz; ANG und ABW +50.000; zusätzlich ANG und ABW +10.000 (bis zu +50.000) für jeden Angriff; zusätzlicher Angriff, wenn TP 50 % oder mehr sind.
Supers
Dodonpa (12)
  • Fügt dem Gegner gewaltigen Schaden zu.
Chart
TenshinhanTenshinhan
Stats
Rarity
UR
Level
120
SA
10
Cost
38
HP
18987
ATK
16283
DEF
9990
Active Time
2022-12-12
Categories
Saiyajin-SagaWürdige RivalenErdlingBand der FreundschaftAuf der Erde aufgew. Kämpfer
Links
KranichschuleTelepathieSolide UnterstützungSchockierende SchnelligkeitZ-KämpferLimit-Breaker
Skills
Sieg für den, der den ersten Zug macht
  • Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +100 % für Kategorie „Saiyajin-Saga“.
Angespannter Geist
  • Ki +3 für 7 Runden ab erstem Einsatz; ANG und ABW +70.000; zusätzlich ANG und ABW +10.000 (bis zu +70.000) für jeden Angriff; zusätzlicher Angriff, wenn TP 50 % oder mehr sind.
Supers
Durchbrechender Kranich-Schlag (12)
  • Fügt dem Gegner gewaltigen Schaden zu und senkt dessen ANG.
Chart
TenshinhanTenshinhan
Stats
Rarity
LR
Level
150
SA
20
Cost
99
HP
26043
ATK
19158
DEF
12130
Active Time
2022-12-12
Categories
Saiyajin-SagaWürdige RivalenErdlingBand der FreundschaftLetzter TrumpfAuf der Erde aufgew. Kämpfer
Links
KranichschuleTelepathieSolide UnterstützungSchockierende SchnelligkeitZ-KämpferLimit-BreakerLegendäre Kraft
Skills
Der letzte Dreifachstrahl
  • Ki +4 sowie TP, ANG und ABW +130 % für Kategorie „Saiyajin-Saga“.
Ein Kampf voller Mumm
  • Ki +3 für 10 Runden ab erstem Einsatz; Ki +3 für 10 Runden bei Extrem-Klasse-Feind (einmalig); ANG und ABW +103.000; zusätzlich ANG und ABW +10.300 (bis zu +103.000) für jeden Angriff; zusätzlicher Superangriff, wenn TP 80 % oder mehr sind; zusätzlicher Angriff, wenn TP 50 % oder mehr sind; mittlere Chance auf kritischen Treffer bei Ultra-Superangriffen und extrem hohe Chance auf kritischen Treffer, wenn TP bei Ultra-Superangriffen 50 % oder weniger sind; Ki +10, wenn TP 30 % oder weniger sind.
Supers
Durchbrechender Kranich-Schlag (12)
  • Fügt dem Gegner monumentalen Schaden zu und senkt dessen ANG.
Dreifachstrahl (18)
  • Erhöht ANG für 1 Runde deutlich und fügt dem Gegner megamonumentalen Schaden zu. Dabei werden 5 % der TP geopfert.
Chart