Dragon Ball Z Dokkan BattleDragon Ball Z Dokkan Battle
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Dragon Ball Z Dokkan BattleDragon Ball Z Dokkan Battle
CardsEventsXP
Super-Saiyajin 4 BardockSuper-Saiyajin 4 Bardock
Stats
Rarity
SSR
Level
80
SA
10
Cost
24
HP
8108
ATK
8662
DEF
3992
Active Time
2020-11-19
Categories
CrossoverDragon Ball HeroesAuferstandener KriegerReiner SaiyajinZeitreisendeSon-FamilieKraft des WeraffenSagenhafte PersonStärker als ein Super-SaiyajinBand der Familie
Links
Das Saiyajin-KriegervolkSuper-SaiyajinErfahrene KämpferBereit zum KampfSaiyajin-GebrüllDer erste Erwachte
Skills
Herumwandernder Superkrieger
  • Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +120 % für Kategorie „Crossover“.
Zusammenstoß in einer anderen Welt
  • ANG und ABW +140 %; zusätzlich ANG und ABW +40 %, wenn mind. 4 weitere Verbündete der Kategorie „Crossover“ im Team sind; Angriffe sind gegen alle Typen effektiv, wenn TP 80 % oder mehr sind; kritischer Treffer, wenn TP 90 % oder mehr sind.
Supers
Rebellenhammer (12)
  • Fügt dem Gegner ungeheuren Schaden zu und versiegelt den Superangriff.
Chart
Super-Saiyajin 4 BardockSuper-Saiyajin 4 Bardock
Stats
Rarity
UR
Level
120
SA
10
Cost
42
HP
21913
ATK
21180
DEF
12707
Active Time
2022-11-22
Categories
CrossoverDragon Ball HeroesAuferstandener KriegerReiner SaiyajinZeitreisendeSon-FamilieKraft des WeraffenSagenhafte PersonStärker als ein Super-SaiyajinBand der Familie
Links
Das Saiyajin-KriegervolkSuper-SaiyajinErfahrene KämpferBereit zum KampfSaiyajin-GebrüllDer erste ErwachteLimit-Breaker
Skills
Kampfinstinkt gegen das Schicksal
  • Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +150 % für Kategorie „Crossover“.
Prüfung in einer anderen Welt
  • ANG und ABW +200 %; zusätzlich ANG und ABW +100 %, wenn mind. 2 Verbündete der Kategorie „Crossover“ im Team sind (exkl. selbst); zusätzlich ANG und ABW +100 %, wenn TP 50 % oder mehr sind; Angriffe sind gegen alle Typen effektiv, wenn TP 70 % oder mehr sind; kritischer Treffer, wenn TP 90 % oder mehr sind; mittlere Chance, dem feindlichen Angriff auszuweichen (inkl. Superangriff), wenn ein Verbündeter der Kategorie „Kraft des Weraffen“ in derselben Runde angreift (exkl. selbst).
Supers
Rebellenhammer (12)
  • Erhöht ANG und ABW für 1 Runde, fügt dem Gegner ungeheuren Schaden zu und versiegelt den Superangriff.
Chart