Dragon Ball Z Dokkan BattleDragon Ball Z Dokkan Battle
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Dragon Ball Z Dokkan BattleDragon Ball Z Dokkan Battle
CardsEventsXP
Janemba (modifié)Janemba (modifié)
Stats
Rarity
SSR
Level
80
SA
10
Cost
24
HP
7413
ATK
6275
DEF
3647
Active Time
2022-11-22
Categories
CrossoverDragon Ball HeroesCorps et esprit corrompusCombat rapide
Links
CruelTransformationBossVitesse époustouflanteCauchemarPeur et désespoir
Skills
Intentions maléfiques modifiées
  • Ki +2, PV, ATT et DÉF +120 % pour la catégorie "Crossover"
Modifié par le Dr. W
  • Pendant 5 tours après le début du tour, grandes chances d'activer la garde contre toutes les attaques, et s'il y a 2 ennemis ou plus, garde activée contre toutes les attaques ; ATT et DÉF +30 % (max. 150 %) par allié de catégorie "Crossover" dans l'équipe ; ATT +50 % en plus (max. 150 %) à chaque ATT SP lancée ; DÉF +30 % en plus (max. 90 %) à chaque fois qu'une attaque est encaissée ; après que ce perso a lancé ou encaissé 5 attaques, grandes chances de coup critique à partir du prochain tour où ce personnage participe à l'attaque
Supers
Balle lumineuse de Rakshasa (12)
  • Inflige des dégâts colossaux et augmente l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 3 tours
Chart
Janemba (modifié)Janemba (modifié)
Stats
Rarity
UR
Level
100
SA
10
Cost
32
HP
12401
ATK
12369
DEF
8822
Active Time
2022-11-22
Categories
CrossoverDragon Ball HeroesCorps et esprit corrompusCombat rapide
Links
CruelTransformationBossVitesse époustouflanteCauchemarPeur et désespoir
Skills
Intentions maléfiques modifiées
  • Ki +2, PV, ATT et DÉF +120 % pour la catégorie "Crossover"
Modifié par le Dr. W
  • Pendant 5 tours après le début du tour, grandes chances d'activer la garde contre toutes les attaques, et s'il y a 2 ennemis ou plus, garde activée contre toutes les attaques ; ATT et DÉF +30 % (max. 150 %) par allié de catégorie "Crossover" dans l'équipe ; ATT +50 % en plus (max. 150 %) à chaque ATT SP lancée ; DÉF +30 % en plus (max. 90 %) à chaque fois qu'une attaque est encaissée ; après que ce perso a lancé ou encaissé 5 attaques, grandes chances de coup critique à partir du prochain tour où ce personnage participe à l'attaque
Supers
Balle lumineuse de Rakshasa (12)
  • Inflige des dégâts colossaux et augmente l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 3 tours
Chart