Dragon Ball Z Dokkan BattleDragon Ball Z Dokkan Battle
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Dragon Ball Z Dokkan BattleDragon Ball Z Dokkan Battle
CardsEventsXP
Trunks (jeune)Trunks (jeune)
Stats
Rarity
SR
Level
60
SA
10
Cost
9
HP
6585
ATK
3421
DEF
3280
Active Time
2015-10-29
Categories
Saiyan de sang-mêléSaga du futurVoyageur du tempsFamille de VegetaCyborg - Saga de CellLien maître et discipleSauveurProdiges du combatVolonté confiéeCombattant ayant grandi sur Terre
Links
Lignée royaleJugement sereinMessager du futurGuerrier ZÂme vs âmeGuerrier Z doré
Skills
L'espoir du futur
  • ATT et PV +30 % sur le type PUI
Plein d'espoir
  • ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés
Supers
Lumière tranchante (12)
  • Inflige de gros dégâts.
Chart
Trunks (jeune)Trunks (jeune)
Stats
Rarity
SSR
Level
80
SA
15
Cost
13
HP
7804
ATK
5769
DEF
3799
Active Time
2016-11-03
Categories
Saiyan de sang-mêléSaga du futurVoyageur du tempsFamille de VegetaCyborg - Saga de CellLien maître et discipleSauveurProdiges du combatVolonté confiéeCombattant ayant grandi sur Terre
Links
Lignée royaleJugement sereinMessager du futurGuerrier ZÂme vs âmeGuerrier Z doréSuper assaut
Skills
Espoir caché
  • PV, ATT et DÉF +30 % sur le type PUI
Le futur en jeu
  • ATT et DEF +15 % pour tous les alliés
Supers
Lumière tranchante (12)
  • Inflige de gros dégâts.
Chart
Trunks (jeune)Trunks (jeune)
Stats
Rarity
UR (EZA)
Level
140
SA
20
Cost
32
HP
17366
ATK
13113
DEF
9328
Active Time
2022-05-09
Categories
Saiyan de sang-mêléSaga du futurVoyageur du tempsFamille de VegetaCyborg - Saga de CellLien maître et discipleSauveurProdiges du combatVolonté confiéeCombattant ayant grandi sur Terre
Links
Lignée royaleJugement sereinMessager du futurGuerrier ZÂme vs âmeSuper assautBriser la limite
Skills
L'épée tranchant le mal
  • Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour le type PUI
Se préparer pour l'avenir
  • ATT et DÉF +150 % ; ki +1 pour tous les alliés et ATT et DÉF +40 % pour soi en plus par allié de catégorie "Sauveur" attaquant du tour autre que soi ; si tous les alliés attaquants du tour sont de catégorie "Sauveur", ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés et s'il y a un ennemi de classe Extrême, grandes chances de prévoir les attaques spéciales de l'ennemi ; ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
Supers
Lumière tranchante (suprême) (12)
  • Augmente l'ATT et la DÉF pendant 1 tour et inflige des dégâts colossaux
Chart